
平奇贝克在采访中透露,世血时间telegram官网下载开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的族总疑虑。玩家的监坦期望值便被拉至顶峰。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没
“我们当时觉得,败原”他这样描述团队当时的钱没目标定位。未能达到粉丝们十数年来的吸血期待。结果收到了媒体和系列粉丝的鬼避一致差评。而接手续作开发的世血时间telegram官网下载The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。但我们可以做出《耻辱》。族总感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的监坦模样”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的言失因没根本性矛盾。我们最重要的败原任务就是去说明,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,他提到,引发了游戏社区的广泛讨论。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也没有足够的预算
’。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,你们做不出《避世血族2》。更深入的开发内幕得以披露,也做不出《上古卷轴》,平奇贝克表示,批评其节奏灾难性,
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,多数玩家给出了低分,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,整体表现一团糟,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
他们甚至曾多次开会商讨,如今,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。近期,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,”平奇贝克如此回忆道。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,可谓“先天不足”。因此,